Можно представить себе, что все эти элементы – поворотный момент, важные решения и т. д. – это бусины на нитке. Вы можете переставлять их местами, как угодно перемещать, чтобы сформировать вашу историю по-своему. Например, Кадзуо Исигуро ставит решение мистера Стивенса навестить мисс Кентон в начало истории, но факт их встречи происходит позже. Бо́льшая часть их отношений представлена в форме воспоминаний. То есть вы вольны использовать все эти принципы так, как удобно вам.
Первое важное решение чаще всего принимается протагонистом в промежутке между отметками в две трети и три четверти истории.
Оно запускает цепочку действий, которые подводят героя ко второму решению, дающему шанс подтвердить (или опровергнуть) первое. И то, и другое – его осознанные решения: герой точно знает, что происходит и что все это значит. Чтобы второе из этих двух взаимосвязанных решений не выглядело повтором, для него можно изменить контекст и/или тональность. В «Рокки» важное решение о бое с Аполло Кридом герой принимает поздно ночью в постели в убогой комнате, наедине со своей девушкой.
Подтверждает же он свое решение совсем в другой обстановке – когда весь в крови Рокки встает перед двадцатью пятью тысячами кричащих болельщиков Крида, вынуждающих его сдаться в тот самый момент, когда он находится уже в нескольких дюймах от своей цели."
"В главе 3 «Исследуйте все концовки» подчеркивалось, насколько важен финал вашей истории. Давайте сделаем шаг назад и снова посмотрим на этот ключевой момент. Концовка раскрывает смысл вашей истории.
Даже если все остальное вы сделали суперправильно – использовали сюжетный поворот, выстроили четкие причинно-следственные связи, прописали персонажей максимально здравомыслящими с учетом их характеров и способностей, – все это ни к чему не приведет, если вы испортите концовку. Если финал будет банален, не подкреплен логикой и всеми предыдущими действиями, вашу историю забудут. Ваша аудитория испытает чувство разочарования. Вашу книгу выбросят. Вашу видеоигру удалят.
Поэтому сосредоточьтесь на моменте, когда ваш герой подтверждает или отрицает свое важное решение; в этот момент вы как писатель берете на себя ответственность за финал. Ваш главный герой принимает решение сознательно, какими бы ни были последствия для него, и именно здесь вы раскрываете, кто он есть на самом деле и/или кем он стал. В этот момент вы соглашаетесь с тем смыслом книги/фильма, который формируется исходя из этого заключительного действия.