Игорь Некрасов — «Воплощение Похоти 2. 18+»: читать онлайн бесплатно полную версию

Воплощение Похоти 2. 18+ читать онлайн

Обложка книги Воплощение Похоти 2. 18+
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Я стал Воплощением Похоти! Как? Я и сам без понятия! Жил себе спокойно и никого не трогал, а потом как Бац! И вот я уже в какой-то пещере! А потом еще раз бац! И вот ко мне уже пристает суккуб и пытается изнасиловать! А я что? А я! Я! Ну а я как дал ей в ро...!Лёгкая история про попадание в другой мир: с юмором, интригами, сражениями, красотками и обилием интима.
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Уровень: 14

ХП: 6800/6800

МП: 1500/1500

Сила: 64

Ловкость: 25

Интеллект: 16/45

Навыки Норка.

Половинка.

Двухголовый огр — это необычное существо, созданное при помощи магии.

Хм? Что? А поконкретнее? — я попытался понажимать на вкладки, но дополнительной информации не нашел.

Жилистый.

Огр от природы имеет крепкое здоровье, телосложение, прочную кожу и повышенную силу.

Хп: +70%

Защита: +20

Сопротивление физ. урону: +30%

Сопротивление маг. урону: +50%

Сила: + 20

Хм, защищён он неплохо, а если еще и броню ему какую-нибудь найти, то вообще сказка будет.

Зеленокожий.

Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожым крупнее и сильнее их на подсознательном уровне.

При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.

Чем больше интеллект, тем больше его сопротивление подсознанию.

Хм… с его помощью, победив командующего гоблинами, я смогу подчинить его войска? Но разве это не произойдёт само по себе? Хм… выглядит так, будто этот навык не очень полезен для существа подземелья.

Разрубание.

Огру нравится разрубать врагов.

При ударе с желанием разрубить, огр получает прибавку к силе в 20 единиц, а урону в 100 единиц.

Так, и чо? И это все его навыки?

Последний вообще какой-то странный!

Ладно, может у второй головы навыки будут получше…

Навыки Шнорка.

Половинка.

Двухголовый огр — это…

Так, ну тут написано то же самое. Идём дальше.

Синекожий.

Кожа огра с рождения имеет свойство бесконтрольно поглощать ману, отчего становится всё более синей, пропитываясь ей ежегодно всё сильней.

Восстановление маны: 47 единиц в секунду.

Ничего себе… ежегодно?

Значит с каждым годом, восстановление маны будет становиться сильнее? Любопытно.

Маг природы.

Каждый огр-маг на подсознательном уровне умеет использовать магию, по этой же причине ему не известны заклинание, и он не может, а точнее не хочет изучать новые.

Лентяй короче…

Основные способности: Ускорение роста, управление корнями, контроль над землёй и камнем.

Огр способен воздействовать на растения, передвигать землю и каменные породы в радиусе ста метров.

Больший объём взятого под контроль участка, требует большего количества маны.

Давить и ломать.

Огру нравиться при помощи магии земли и камня, закидывать врагов землей и камнем, погребая их заживо или же просто раздавливая.

При удачном использование, огр радуется и восстанавливает половину затраченной на способность маны.

Так… ну хрен знает.