Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан читать онлайн

Обложка книги Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

О книге

Открывайте «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Дмитрий Рус.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Пул – выманивание монстра с точки его первоначального месторасположения.

ПэКашеры (от англ. Player Killer – убийца игроков) – игрок, убивший другого игрока. Зачастую термин несет негативный оттенок.

РРазрабы – разработчики игры.

Ребаф – процесс обновления спавших или закончившихся по времени бафов.

Резист (от англ. resistance – сопротивление) – характеристика, отвечающая за сопротивление магии либо физическому урону. Чем выше значение, тем больше шанс уменьшить либо полностью избежать действия заклинания.

Респаун – возрождение персонажа или монстра после гибели.

Ро́га (от англ. rogue – разбойник) – он же вор. Один из многочисленных игровых классов. Нежно любим ПК, из-за способности к перемещению в стелсе и высокого урона в секунду.

Рут (от англ. root – корень) – заклинание, ограничивающее подвижность врага.

ССлот – ячейка для чего бы то ни было. В онлайн-играх за каждый предмет одежды и экипировки отвечает своя ячейка. Сумки, например, состоят из десятков, а иногда и сотен ячеек для складирования разнообразного хлама.

Спаун (англ. spawn) – возрождение персонажа или монстра после гибели.

Статы – характеристики персонажа либо предметы. Например: Сила, Выносливость, Броня…

Стелс – незаметность, способность, умение (не магия!) некоторых классов быть невидимыми.

ТТанк – игрок, обычно обладающий мощной броней либо наносящий высокий урон, что позволяет ему удерживать внимание монстра на себе, не давая переключаться на более слабых персонажей, например, магов или лекарей.

Туториал – вводная, обучающая часть в игре, в которой игрок знакомится с основами управления и способностями в данной игре.

ФФарм (от англ. farming – ферма) – занудное и рутинное убийство монстров ради опыта либо лута.

Фиал (лат. fiola) – грушеобразный сосуд из стекла с длинным узким горлышком, известный еще со времен алхимиков.

Фамилиар – волшебный дух, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. В какой-то мере синоним слова «пэт».

Фронтир (от англ. frontier – граница, рубеж) – граница между освоенными и неосвоенными землями, чаще употребляется как понятие диких земель.

ХХП: Хит Поинт, Хиты, Очки Жизни – показывают количество жизни героя, монстра или даже прочность здания. По достижении нуля герой умирает, здание разрушается.

ЭЭкстрапоинты – в данном контексте: дополнительные единицы умений либо талантов.

Энчантер – игровой класс, маг, специализирующийся на бафах.

Эпик – эпический предмет, реже квест. Означает степень редкости.