Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан читать онлайн

Обложка книги Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

О книге

Открывайте «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Дмитрий Рус.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Инструкция, справочник, руководство (чаще всего для начинающих).

Гильдия – вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.

Гнолы – человеко-гиены, игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).

ДДамаг (от англ. damage – урон) – наносимые повреждения сталью или магией.

ДД, дамагер – (от англ. damage dealer) – персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.

Данжеон – подземелье (англ. dungeon), игровая локация, населенная различными монстрами, зачастую имеющая своего Босса (главного монстра подземелья или этажа).

Дроу – игровая раса – темные эльфы.

ДПС (от англ. damage per second – урон в секунду). Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.

Датацентр виртмира – место, где в особых условиях (температура, влажность, пылезащищенность, охрана, энерговооруженность) работают игровые сервера конкретного виртуального мира.

Дебаф – то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот.

Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: дебаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.

Донат (от англ. donate – пожертвования) – деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.

ДОТ (от англ. damage over time) – заклинание, наносящее определенное количество урона в течение какого-то времени.

ЗЗалогиниться – войти в систему (игру), используя собственную уникальную комбинацию имени пользователя и пароля.

ИИнст (от англ. instance – территория) – отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.

Имп – игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).

ИскИн – Искусственный Интеллект.

ККастер – маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.

Кастовать – произносить, накладывать заклинание.

Квест (от англ. quest – поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета) – игровое задание.

Квестовая вкладка – вкладка в интерфейсе игры, где можно посмотреть текущие и выполненные квесты, взятые конкретным игроком.

Квестовые предметы – предмет, являющийся частью какого-нибудь квеста. Например, простейший квест: «Убейте 10 крыс в подвале, в качестве доказательства принесите 10 крысиных шкурок». В данном случае шкурки – квестовый предмет.

Крафт (от англ.