Дем Михайлов — «ГКР-6: Аньгора, часть вторая.»: читать онлайн бесплатно полную версию

ГКР-6: Аньгора, часть вторая. читать онлайн

Обложка книги ГКР-6: Аньгора, часть вторая.
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
  • Жанр: Самиздат
  • Рейтинг: 0 баллов
  • Мнений: 0 мнений
  • Просмотров: 1 чтение
Вторая часть романа "Аньгора" - путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры...
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Есть еще минимум одна дорога, но где ее начало узнать не удалось и, насколько Орбит понял из найденных им редких книг, о той третьей тропке вообще мало что известно потому как сведения об этом нарочно не записывались. Известно, что вход на третью дорогу к Тантариаллу находится где-то в подземных глубинах и охраняется хищными подводными тварями. Известно, что третья тропа проходима как для ахилотов, так и для сухопутников. А еще ведомо следующее – третья тропа не самостоятельна, она тоже рано или поздно упирается в Тропу Безумного Одиночки.

Но на этом нам уже плевать – мы успешно добрались до Аньгоры и Тантариалла.

Что важно – и в сам Тантариалл ведет как минимум несколько дорог. Одна из них самая очевидная – сквозь череду врат. Это путь для войска, где каждый шаг будет отмечен битвами – и какими битвами! Не каждый день удается сразиться с бессмертными богами, что уже низвергнуты и дальше ада все равно никуда не денутся – а стало быть они могут биться вечно.

Еще одну тропку знает команда Люцериуса Великолепного – в этом Орбит уверен абсолютно.

И эту тропку им пробил механизм Древних – заодно поразив Жизнеслава и наградив его эффектом отсроченной смерти.

И третью тропу знает Орбит. Ей мы и пойдем – если ему в свою очередь удастся собрать свой механизм Древних и запустить его. Запчасти этого механизма он собирал очень долго – всеми своими игровыми ипостасями. Все эти части он спрятал в своем особом тайнике, откуда осталось их забрать, после чего грабануть наместника Седри ради завладения последним кусочком механизма и… можно отправляться в начало их тропинки.

Проследовав этой дорожкой, мы окажемся в глубинах Тантариалла, проникнув туда можно сказать через аппендикс, а не через главный вход. Дальше, если мы будем сообразительны, хитры и осторожны, мы сможем пробраться до Шкатулки Мертвой Жизни и тем самым достигнем своей конечной цели. Дальше хоть потоп.

Хм…

А в чем подвох?

А вот подвохов хватает.

Для начала, тропой могут последовать исключительно игроки – чужаки мира Вальдиры.

На тропу нам не удастся перенести с собой почти ничего, что следует из смутных источников скудной информации.

Смутные источники скудной информации блин…

Что еще?

Мы не сможем перенести с собой питомцев или грузовых зверей – вообще никого.

Плохо. Что дальше?

Пойти смогут лишь пятеро. Точно неизвестно, но вроде как желательно, чтобы их уровни были хотя бы примерно приближены друг к дружке. И это важно – нам предстоит продираться с боем сквозь обитающих там тварей.

Подбор книги