Дэниел Джошуа Рубин — «27 принципов истории. Секреты сторителлинга от «Гамлета» до «Южного парка»»: читать онлайн бесплатно полную версию

27 принципов истории. Секреты сторителлинга от «Гамлета» до «Южного парка» читать онлайн

Обложка книги 27 принципов истории. Секреты сторителлинга от «Гамлета» до «Южного парка»
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Не важно, что вы пишете – роман, сценарий к фильму или сериалу, пьесу, подкаст или комикс, – принципы построения истории едины для всего. И ВСЕГО ИХ 27!Эта книга научит вас создавать историю, у которой есть начало, середина и конец. Которая захватывает и создает напряжение, которая заставляет читателя гадать, что же будет дальше.Вы не найдете здесь никакой теории литературы, академических сложных понятий или профессионального жаргона. Все двадцать семь принципов изложены на простом человеческом языке. Если вы хотите поэтапно, шаг за шагом, узнать, как наилучшим образом рассказать связную. достоверную историю, вы найдете здесь то. что вам нужно. Если вы не приемлете каких-либо рамок и склонны к более свободному полету фантазии, вы можете изучать каждый принцип отдельно и использовать только те. которые покажутся вам наиболее полезными. Главным здесь являетесь только вы сами.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Этот неожиданный инцидент или внешняя реакция на него имеет большое значение и заставляет протагониста пойти на еще больший риск, чтобы заполучить объект своего желания. С того момента, как вы создали поворотную точку, ваш герой оживает, принимает решения и совершает действия, сопряженные с большим риском. И он продолжает действовать в таком ключе вплоть до того, пока не решится его судьба. Думайте о динамической структуре вашей истории как о сходе лавины, формирование и сила которой подпитываются действиями активного и решительного главного героя.

ОПЫТ МАСТЕРАRed Dead Redemption, видеоигра (2010)

Авторы сценария Дэн Хаузер, Майкл Ансуорт и Кристиан Кантамесса, производство Rockstar GamesДействие видеоигры, выдержанной в жанре вестерн, происходит на американском Западе (в игре его вымышленная версия) в 1911 году. Главный герой, за которого вы играете, – Джон Марстон, в прошлом бандит и грабитель. Для прохождения игры требуется около тридцати пяти часов, и за это время, как подтвердит вам любой ее поклонник, вы и ваш персонаж практически становитесь единым целым.

Так происходит не в последнюю очередь потому, что Джон исключительно хорошо прорисован, чрезвычайно активен и предпринимает решительные действия от начала и до конца игры.

Детство Джона прошло на улицах в бедных районах города. Его мать была проституткой, и весьма вероятно, он не знает этого наверняка, его отец был ее клиентом. Она умерла в родах, а его отец покинул этот мир, когда Джон был еще маленьким ребенком.

Он ослеп, приняв участие в какой-то драке в местном баре, и скончался от полученных травм. Джона отправили в приют, но он сбежал из него и стал жить на улице. Потом попал в беду, убил человека, его хотели повесить, но за него вступился некий человек, который спас его от казни, взял под свое крыло и воспитал. Этим человеком был Датч Ван дер Линде, радикальный либертарианец, считавший, что цивилизация по сути своей является злом. У него была мечта построить коммуну, общество которой будет свободно от коррупции, угнетения и тирании правительств, а также их приспешников из крупного бизнеса.
Датч был очень грамотным человеком и намного опередил свое время в вопросах всеобщего равноправия. Индейцы, чернокожие, женщины – люди любой культуры и национальности могли обрести мир и согласие в перспективной коммуне, о которой он мечтал.

Датч был единственным настоящим отцом Джона, и Джон был предан ему долгие годы. Какое-то время они были настоящей семьей.

Подбор книги