Жечь мосты и грабить корованы читать онлайн

Обложка книги Жечь мосты и грабить корованы
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
  • Жанр: Литрпг
  • Рейтинг: 0 баллов
  • Мнений: 0 мнений
  • Просмотров: 0 чтений
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

О книге

Открывайте «Жечь мосты и грабить корованы» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Литрпг. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Егор Михнегер.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Жечь мосты и грабить корованы» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Некоторое время Маразматис помогал традиционным волшебникам уничтожить все следы чернокнижников, чтобы больше никто не мог возродить чёрную магию. Когда же с этим было покончено, могучий чародей решил отправиться в путешествие. Учитывая его уникальное средство передвижения в лице, то есть в морде, Горыныча, можно было не сомневаться, что это путешествие станет грандиозным. Виталийсан не мог упустить такой шанс, посему напросился к Маразматису в компаньоны.

А что делать, в отличие от реальности, в игре безделье и роскошь наскучивали ему очень быстро.

Постельные сцены во Вратах Барана были реализованы плохо, управление поместьем было поинтересней, но до уровня стратегии при сборе армии недотягивало. Каких-то соревнований в отстраивающемся городе не было, достойных противников пока тоже не намечалось.

Так что Виталик с нетерпением дожидался начала нового приключения, приставая к волшебнику с вопросами об огромном загадочном мире.

— Ну смотри, — объяснял ему Маразматис, — на запад я не хочу.

И не только по моральным соображениям. Мои родичи воюют там с морской цивилизацией, а Горыныч существо летающее, а не водоплавающее. Толку от нас будет мало.

— Так, ок, — согласился Виталик, — тогда, может, на север?

— На севере уже интереснее. Орки сражаются с оборотнями, а гномы борются под землёй с низшими демонами. Судя по всему, глубоко под горами есть места, где наш мир соприкасается с преисподними. В теории есть возможность проникнуть оттуда в другие пласты бытия!

— А Горыныч пролезет в пещеры? — с сомнением спросил гном.

— Не во все, хотя, по слухам, некоторые полости под землёй воистину гигантских размеров.

— Так, а что у нас на юге? — прежде, чем принимать решение, следовало разузнать обо всех частях света.

— Эльфы ведут бесконечную войну с ящерами.

«Н-да, эльфы-негры против рептилоидов. Весело», — отметил про себя геймер.

— Звучит, конечно, неплохо, но север пока кажется перспективнее.

— И наконец восток, — ухмыльнулся волшебник.

— Восток — дело тонкое. Мало кто знает, но в бескрайних степях за Восточной грядой обитают не одни лишь табуны необъезженных лошадей. Там живёт вполне разумная, хотя и злобная раса кочевников. Ты должен был слышать легенды об этих созданиях. Гномы называют их печенегами.

Сжигание мостов, грабёж караванов — всё это мгновенно вылетело из головы геймера. То был пройденный этап, безобидные детские шалости.