Егор Михнегер — «Жечь мосты и грабить корованы»: читать онлайн бесплатно полную версию

Жечь мосты и грабить корованы читать онлайн

Обложка книги Жечь мосты и грабить корованы
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
  • Жанр: Литрпг
  • Рейтинг: 0 баллов
  • Мнений: 0 мнений
  • Просмотров: 0 чтений
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Виталик решил, что если сейчас и Сруль выдаст что-нибудь умное, это будет настоящим разрывом шаблона! К счастью, «девушка-войн» отличаться не стала:

— Да уж. Надо и этим всем в морду дать!

Сосисий хмыкнул:

— Интересный получается оборот. Пока всё внимание приковано к опустошающим королевства драконом, кто-то возродил запретную чёрную магию. Знание, считавшееся утерянным ещё тысячу лет назад… Но боюсь, дело здесь не в мирской власти самой по себе, как ты полагаешь, Витюха. А в возможности снять ограничения, которые власть имущие налагают на своих верноподданных.

Ты никогда не задумывался, почему, за исключением разве что наших Предгорий, королевствами правит знать, а не маги?

— Потому что маги — слабаки! — Сруль была в каждой бочке затычка.

— Да нет, ­— немного подумав, ответил Виталик. — Маги как раз таки имба во всех играх.

— Имбль, чего? — не поняла Сруль.

— Крутые они везде очень, — пояснил геймер через своего персонажа. — Матёрые маги, естественно, начинающие действительно везде слабаки.

Логично предположить, что, обладая такой мощью, именно маги должны править миром, а не какие-то воины-короли.

Виталик не стал продолжать, что фэнтези и логика — вещи часто несовместимые. Что в кино, что в играх, что в книгах. Впрочем, с логикой сейчас практически везде плохо: измельчали людишки, одна надежда на искусственный интеллект.

— Правильно мыслишь, Витюха, — одобрил ход рассуждений коллеги Сосисий. — В большинстве королевств развитие магов намеренно сдерживается.

Количество магических школ и число их членов строго ограниченно. На целое королевство приходится один архимаг, десятка полтора магистров разных ступеней, сотня магов и не более трёх-четырёх сотен неофитов. Это в крупном королевстве, в большинстве государств цифры гораздо скромнее. За каждым серьёзным чародеем присматривает с десяток инквизиторов или иных шпиков. Стоит такому магу только помыслить о бунте, по его душу быстро придут убийцы — ни один, ни второй, так третий где-то чародея подловят.
Стража возьмёт в заложники семью мага, в общем, особо не разгуляешься. На недоученных магов-искателей приключений и то косо смотрят, ты заметь, среди драконоборцев волшебников очень мало. И в основном одни недорослики.

Виталик невольно вспомнил игру за прошлого персонажа. В отличие от Сосисия, он уже знал, чем закончилась «экспедиция» в Восточную гряду. Тот, кто управлял графом Блевонским, явно хотел избавиться от сильных конкурентов-волшебников.

Подбор книги