Дмитрий Владимирович Михалек — «Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 (СИ)»: читать онлайн бесплатно полную версию

Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 (СИ) читать онлайн

Обложка книги Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 (СИ)
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

«Ну же, могу ли я попытаться украсть у него эту долбаную печать?»

Просмотрев документ пару раз и не увидев ни одного упоминания о том, что нельзя обкрадывать Богоподобного, после получения печати, разбойник широко улыбнулся, бросив взгляд на вкладку навыков и на показатель своей удачи.

Кража

Ранг: Классовый

Активный навык: Гранд-мастер(3,09 %)->Легенда(перчатки увядающей славы)

Примечание: Навык не может быть повышен до [героического] с помощью предмета.

Описание: Вы стали искусным карманником и теперь можете выборочно красть вещи своей жертвы.

Шанс успешной кражи: 60 %

Шанс успешной выборочной кражи: 30 %

«Ну, как минимум я должен попробовать».

Глава 492. Ограничение

Единственный раз, когда Ворон пытался стащить определенный предмет, был во время встречи с ведьмой Чамирой. Возможно, только из-за того, что её «кулон» был на виду, всё прошло удачно, но теперь ему требовалось украсть вещь из инвентаря игрока, а это уже совсем другое.

У него был всего лишь тридцатипроцентный шанс и, даже несмотря на большую удачу, это всё ещё была игра в рулетку. Тем не менее, не став медлить, разбойник отправился следом за своей жертвой, желая испытать судьбу.

Несмотря на то, что он не любил азартные игры, ему за последний год так или иначе пришлось частенько в них участвовать. Эта ситуация вновь заставляла его полагаться на силы, что были ему неподвластны, но иного выбора не оставалось. Прежде чем приступить к исполнению своей задумки, Ворон обдумал всё и, понимая, что с текущими навыками не сможет провернуть всё незаметно, решил создать подходящий навык.

«Нужно найти наилучшую комбинацию из возможных».

Начав просматривать все имеющиеся навыки и пытаясь предугадать эффект синергии, он в итоге остановил свой выбор на тех, чьё объединение выглядело более многообещающе.

Какие навыки вы хотите объединить?

«Копия молнии. Невидимость. Кража».

Навык «синергия» активирован.

Эффекты использованных навыков и заклинаний перемножены из расчета текущего уровня умений.

На основе выбранных навыков создана новая способность:

«Молниеносная призрачная кража».

Внимание! Вы обнаружили скрытое ограничение навыка «синергия»!

Синергия.

Ранг: Эпический

Пассивный навык: Ученик (53,2 %)

Описание: Позволяет одновременно активировать три навыка и на их основе создавать новую атакующую способность.