Дмитрий Владимирович Михалек — «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)»: читать онлайн бесплатно полную версию

Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ) читать онлайн

Обложка книги Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

В отличие от обычных охранных и сигнальных заклинаний, реагирующих на любого, кто не внесён в «белый» список, и миновать которые было довольно просто при соответствующих способностях, такие можно было обойти лишь с помощью дорогих свитков взлома или же с помощью нужных специализированных заклинаний.

Ну и, разумеется, был ещё один вариант - украсть ключ. Именно так ему пришлось поступить в тюрьме при выполнении квеста [Месть — это блюдо из трупов].

«Ну, прежде чем так поступать, стоит проверить окно в кабинет.

Может, он не такой уж и параноик?»

Проследив на всякий случай за офицером до его спальни, дабы в случае проблем с проникновением в кабинет через окно вернуться и украсть ключ, Ворон бесшумно вышел на улицу. Сверившись с моделью карты, нарисованной в процессе изучения здания, он быстро нашёл нужное окно и, довольно легко избежав караула, добрался до нужной стены."

"Тусклый свет, отбрасываемый магическими фонарями, установленными на территории казарм, лишь слегка падал на то место, где он сейчас стоял, поэтому, активируя [невидимость] и [без преград], разбойник без проблем добрался до цели и, не получив отклика от [талисмана добра и зла], улыбнулся.

Само окно представляло собой мелкую решётку, но [сумеречный шаг] позволял пройти и в более труднодоступные места.

Оказавшись внутри, парень приступил к тщательному обыску, начав со стола, так как это казалось самым очевидным местом для хранения важных записей. Ворон перебирал различные документы, гроссбухи и свитки, тратя на чтение не более пяти секунд, и, когда очередь дошла до папки в кожаном переплёте, получил то, ради чего всё это затевал.

Внимание! Вам предложено новое задание:

[С днём рождения!]

Ранг: Легендарное

Сложность: SS +

Описание: Вы обнаружили записи расследования, подтверждающие, что в Дрикаре и, как выяснилось, не только в нём, уже долгое время пропадают люди.

Таинственные исчезновения на территории городов Пепельной долины тревожат родственников пропавших и остальных жителей, но власти пока так и не торопятся обнародовать детали дела.

Цель 1: Найдите улики, способные указать на того, кто стоит за данными событиями, отправившись на улицу Прент - последнее известное место преступления.

Награды:

+ 100 000 XP ;

+ 1000 очков влияния;

+ Поднятие уровня отношений с Пепельным союзом до [дружелюбия].

Принять? [Да]/[Нет]

«Ха?! Что за?.. - В увиденное было слишком сложно поверить, даже несмотря на весь опыт Ворона.