ГКР-8: Грань Забытых Земель читать онлайн

Обложка книги ГКР-8: Грань Забытых Земель
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
  • Жанр: Самиздат
  • Рейтинг: 0 баллов
  • Мнений: 0 мнений
  • Просмотров: 0 чтений
Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано... И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается...***По: "Глава 10"

О книге

Открывайте «ГКР-8: Грань Забытых Земель» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Самиздат. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Дем Михайлов.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «ГКР-8: Грань Забытых Земель» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

И меня как всегда никак не затронуло, как и львиную часть всех остальных игроков. Да большинству просто пофиг было на эту шумих, но трубили по всех трактирах и поневоле ты был в курсе, хочешь этого или нет.

Тем обращениям к руководству корпорации Вальдира было уже несколько лет, сбор подписей давно завершился, все копья и клыки спора обломаны и в целом можно констатировать, что Фанатики Приключений своего не добились, хотя и снискали себе скандальной известности, заодно получив десяток клановых войн, которые практически разорили их, лишили всех завоеванных земель и заставили уйти с центральных областей Старого Континента, отступив куда-то далеко на север.

Хотя история действительно грустная, ведь сражались Фанатики Приключений как раз за самое дорогое для каждого игрока – за то, чтобы волшебный мир Вальдиры оставался полным нераскрытых тайн, пугающих сюрпризов, внезапных схваток не на жизнь, а насмерть, и чтобы ты не знал, что за босс будет тебя ждать на глубине очередного подземелья и чем он способен смертельно удивить… Вот они и написали петицию, где возмущались тем, что кланы Вальдиры превратили входы в данжи в денежные станки, где каждый прибывающий новичок выслушивал гайды, покупал нужные для подземелья вещи, там же продавал добычу по выгодной для клана цене и заодно не терял время на путешествие к ближайшей торговой лавке.

При таком подходе игроки умирали гораздо реже, но при этом лишались прелести неизвестности – ведь с их глаз буквально сдергивали туманную пелену незнания, подробно описывая все опасности, давай карты с кратчайшими маршрутами и продавая задешево плетенку с антидотами от водящихся там ядовитых тварей.
И ведь даже при желании ты никак не мог избежать ненужного тебе знания – информацию буквально впихивали тебе в уши и глаза, ставя крикунов с рупорами и вешая оповещающие плакаты. А так быть не должно!

Петиция называлась вроде бы «Верните авантюризм Вальдиры!» и с ней согласились немало игроков. Вот только те, кто предпочитал расти в уровнях, а не погибать на каждому шагу, плюс не желающие терять прибыль кланы, быстро накатали петицию с просьбой не лезть в дела предприимчивых личностей и на форуме открылась адская бездна затяжного спора.

Дело кончилось разгромом Фанатиков…

Мы чуток помолчали, отдавая дань их славной памяти, а затем я спросил:

- А зачем тебе это?

- Ты про что?"

"- Я про хозяев дома – пробулькал я, опуская лицо в остывающую воду – Ну пусть они работают на Вальдиру.