Если в доме алкоголик читать онлайн
- Жанр: Психология, мотивация, Книги по психологии, Секс и отношения
- Рейтинг: 0 баллов
- Мнений: 0 мнений
- Просмотров: 0 чтений
Текст книги
Мне неоднократно приходилось видеть, как люди проигрывали практически специально. Но и не поддавались явно при этом.
Затем хлопали себя по лбу, говоря: «Со мною всегда так… Зачем я только снова начал». И с виноватой улыбкой удалялись восвояси.
И кажется, что в данном случае выиграл второй. Он и действительно выиграл. Но и первый получил именно то, что хотел.
Возможность пожалеть себя, сказать себе, что жизнь к нему несправедлива.
Что, как нельзя кстати, усилило его жизненную позицию — что с ним что-то не в порядке.
А с другой стороны, еще можно и партнера «пошантажировать» тем, что он всегда выигрывает. А значит должен как-то компенсировать это «издевательство».
И оба партнера друг другу просто необходимы. Иногда сиюминутный проигрыш дает последующий большой выигрыш.
Примеров тут предостаточно.
Это и игра со своим босом. Когда выигрывать у него совсем и не нужно…
Это и половое поведение у ряда млекопитающих, когда самец наигранно проигрывает поединок самке, чтобы, в конечном итоге, через свою слабость овладеть ею.
То есть, выигрыш — это далеко не всегда что-то с явным знаком «+». По крайней мере, сразу.
И последнее из «теории» игр. Для того, что бы любая игра состоялась, игроки должны быть обучены ее правилам. То есть уметь играть именно в эту игру. Если я не знаю правил, то и не смогу поддержать игры.
Что же такое игры в психологии?
Психологические игры — это заранее определенные и повторяющиеся взаимодействия людей, подразумевающие получения осознаваемых, или чаще, неосознаваемых выгод от своей роли.
Самым важным моментом в такой игре является следование определенным ролям, переключение между ними, знание правил и желание получения «приза» именно в этой игре.
Начнем с ролей.
Их совсем немного. Всего три.
И переключение происходит именно между ними. И не просто переключение. А нечто, сопровождающееся каждый раз непониманием и конфузом. И главное, некими чувствами. Или выигрышами.
Ради чего все и происходило.
Первая роль — это Жертва. Это персонаж в начале игре страдающий, несчастный. Требующий заботы и спасения.
По сути, задающий окружающим вопрос: «Ну кто сможет мне помочь? Спасатели, вперед… Мне плохо…».
Но это только приманка.